Systèmes

The Sinking City 2 Inventaire & craft

Quoi emporter, quoi fabriquer et quoi laisser derrière.

Dernière mise à jour:

Inventaire et craft

La gestion des ressources définit The Sinking City 2. Calvin dispose d’un inventaire volontairement restreint, perd définitivement les objets abandonnés et dépend des établis des safe rooms pour convertir la ferraille en munitions et médicaments. Comprendre ces règles tôt évite la frustration d’arriver devant une énigme sans l’objet clé ou le type de munitions requis.

Inventaire personnel vs réserve

Vos sacs sur vous contiennent armes, piles de munitions, soins, objets de quête clés et matériaux de craft. Quand l’espace manque, vous devez choisir quoi jeter — les objets abandonnés ne reviennent pas.

La valise de réserve dans les safe rooms stocke l’équipement en surplus, accessible depuis chaque autre safe room débloquée. Boucle standard :

  1. Explorer jusqu’à remplir l’inventaire
  2. Revenir à une safe room
  3. Déposer les matériaux inutilisés et les armes en double
  4. Retirer les objets spécifiques à la mission avant de repartir

Emergency Relief Crates

Dispersées dans Arkham, les Emergency Relief Crates augmentent définitivement le nombre d’emplacements portables. Ce sont des collectibles prioritaires — plus précieux que les documents de lore optionnels quand vous apprenez les itinéraires. La démo en inclut au moins une hors du chemin principal ; consultez le walkthrough de la démo pour des indices sans spoilers complets.

Recettes d’établi (confirmées en démo)

Les établis des safe rooms convertissent les composants de base en consommables :

  • Objets de soin à partir d’herbes et d’agents chimiques
  • Munitions à partir de ferraille et de poudre
  • Outils utilitaires comme des fils ou des fusibles lorsque les missions l’exigent

Le craft consomme les matériaux immédiatement. Vous ne pouvez pas annuler une recette — vérifiez le type de munitions avant de confirmer.

Dream Essence et talents

La Dream Essence est une méta-monnaie trouvée dans les safe rooms, les enquêtes optionnelles et les packs de précommande (les Deluxe/Premium Field Kits incluent de l’essence bonus). Dépensez-la aux sanctuaires de talents pour débloquer des passifs — vitesse de rechargement, réduction des esquives, bonus de craft, etc. Les talents équipés utilisent des emplacements limités ; réinitialisez en safe room quand un quartier exige d’autres compétences.

Raccourcis et discipline de menu

Assignez soins et objets lançables aux raccourcis (1–4 sur PC). En combat, n’ouvrez jamais la grille d’inventaire complète — la mémoire musculaire des raccourcis sauve des runs.

Abandonner vs mettre en réserve

Si vous devez libérer un emplacement en plein donjon sans pouvoir atteindre une safe room :

  • Réserve si une safe room est à un retour en arrière
  • Abandonnez uniquement le butin sans valeur de craft
  • N’abandonnez jamais les objets clés — les objets de quête principale ne réapparaissent pas si jetés par erreur

Packs de précommande et avance d’inventaire

Les éditions Deluxe et Premium incluent des Arkham Field Kits avec tenues, Dream Essence bonus et lots de ressources. Ils offrent de la commodité, pas des mécaniques exclusives. Consultez la comparaison des éditions avant de dépenser plus.

Mises à jour de la semaine de lancement

Les recettes du jeu complet, matériaux rares et kits d’amélioration seront catalogués ici après le 18 août. Suivez les changements de patch sur Actualités.

Associez ce guide à Comment survivre et Armes & objets.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Y a-t-il une durabilité des objets ?

Les armes ne se dégradent pas dans la démo. Les systèmes de durabilité, s'il y en a, seront notés après le lancement.

Puis-je améliorer les armes ?

Les accessoires et récompenses de l'histoire modifient les armes à feu. Un arbre d'amélioration complet n'a pas été détaillé avant le lancement.

Les matériaux réapparaissent-ils ?

Les pièces passent au bleu sur la carte une fois entièrement pillées. Le farm exige généralement de quitter le quartier et de revenir après la progression de l'histoire.