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The Sinking City 2 Système de talents et perks

Dépensez les points d'enquête et de safe room pour façonner le build de Calvin.

Dernière mise à jour:

Talents et perks

Les talents (aussi appelés perks dans la couverture preview) constituent la progression légère de personnage de The Sinking City 2. Contrairement aux arbres de compétences des action-RPG, Frogwares garde le système lisible : vous gagnez des points de talent via l’enquête optionnelle et les dépensez aux tables de talents dans les safe rooms. Le résultat est un build survival horror — meilleurs soins, échanges d’armes plus rapides, retraites plus sûres — sans transformer Calvin en power fantasy.

Ce guide explique comment les points sont gagnés dans la démo Steam, quelles catégories Frogwares a présentées pour la campagne complète, et comment le New Game+ reporte les perks au lancement.

Où dépenser les points de talent

Chaque safe room contient :

  • Gramophone (sauvegarde manuelle)
  • Valise de stockage partagée
  • Établi de craft
  • Table de talents (B sur PC par défaut)

Ouvrez la table pour voir les nœuds débloqués. Les points sont dépensés immédiatement — aucun coût de respec n’a été annoncé avant le lancement, alors expérimentez sur une deuxième partie de démo si vous voulez tester les perks de combat avant de vous engager dans le jeu complet.

Comment gagner des points dans la démo

Les sources les plus rapides dans la première heure :

  1. Liens d’enquête — reliez des notes connexes sur le tableau d’enquête (C). Exemple : reliez Gate Switchboard avec Gate Fuses and Wires pour un point gratuit avant le combat de la vanne.
  2. Jalons de cas optionnels — terminer de petites chaînes de preuves dans les zones résidentielles et commerciales.
  3. Découvertes environnementales — certaines salles rouges sur la carte cachent des notes qui débloquent des points bonus une fois reliées.

La démo n’exige pas de dépenser des points pour finir. Les joueurs qui ignorent l’enquête peuvent quand même battre l’extrait, mais ils entrent dans l’arène de la vanne avec moins d’outils de combat.

Catégories de talents (présentées en preview)

Frogwares n’a pas publié de réseau de compétences final, mais les images preview et les retours hands-on décrivent trois catégories :

Perks de combat

  • Dégâts accrus sur les points faibles après changement d’arme
  • Buffs de dégâts temporaires après finishers au corps-à-corps
  • Coût d’endurance réduit sur les chaînes d’esquive
  • Rechargement plus rapide sur les armes à feu d’époque (revolver, fusil à pompe, mitraillette)

Associez-les à Combat et armes une fois que vous savez quelles armes vous préférez. Les builds fusil à pompe favorisent les perks de finisher ; les builds pistolet favorisent les nœuds de précision sur points faibles.

Perks de survie

  • Rangées d’inventaire supplémentaires (cumulables avec les caisses de secours d’urgence)
  • Efficacité améliorée des objets de soin
  • Déplacement plus discret près de certains types d’ennemis
  • Réductions de craft aux établis de safe room

Les nœuds de survie brillent sur les difficultés élevées où les drops d’herbes se resserrent. Lisez Comment survivre avant d’investir ici.

Perks d’enquête

  • Mots-clés surlignés dans les documents lisibles
  • Points bonus pour relier des indices distants
  • Navigation plus rapide du tableau (qualité de vie)

Ils récompensent les joueurs qui aiment le travail de détective optionnel sans bloquer la progression narrative — la même philosophie que le système d’enquête.

Démo vs campagne complète

La démo Steam n’expose qu’un sous-ensemble de nœuds. L’Arkham complète ajoute des talents liés à la progression des quartiers, des cas optionnels et des outils occultes tardifs. Attendez-vous à des nœuds référençant la conduite de chaloupe, les sections sous-marines et les embuscades du marché aux poissons montrées dans la bande-annonce Meat for the Grindmaws — voir Marché aux poissons d’Arkham pour le contexte du lieu.

New Game+ au lancement

Frogwares a confirmé que le New Game+ est disponible dès la sortie du 18 août 2026. Une deuxième run conserve :

  • Tous les points de perk dépensés ou non dépensés
  • Les perks actifs sur la table de talents
  • Les objets d’inventaire que vous choisissez de garder (selon l’annonce du studio)

Cela rend les premières parties riches en enquête plus précieuses — les points supplémentaires deviennent des avantages permanents. Les détails peuvent changer dans les patchs day-one ; nous suivons les mises à jour sur Gone Gold et lancement.

Ordre de dépense recommandé en démo

Pour les joueurs débutants qui veulent un combat de vanne plus sûr :

  1. Dépensez le point d’enquête gratuit sur un nœud de dégâts sur points faibles ou de rechargement si disponible.
  2. Gardez les points restants jusqu’à débloquer une deuxième safe room (jeu complet) — la démo n’expose peut-être qu’une seule table.
  3. Évitez les nœuds exotiques que vous ne pouvez pas tester avant l’arène de combat finale.

Les speedrunners peuvent garder tous les points en banque ; le combat de la démo est calibré pour zéro perk en difficulté Normale.

Synergies avec le craft et le stockage

Les talents ne remplacent pas les fondamentaux de Inventaire et craft. Un stockage plus grand compte toujours pour les réserves d’herbes, et les perks de craft n’aident que si vous ramassez des matériaux lors des balayages de salles rouges. Voyez les talents comme des multiplicateurs sur de bonnes habitudes, pas des substituts à la discipline des munitions.

Pages connexes

Nous publierons une liste complète des perks avec noms et coûts exacts après le déblocage de la version retail le jour du lancement.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Puis-je respec mes talents ?

Frogwares n'a pas confirmé les coûts de respec avant le lancement. Terminez la démo deux fois si vous voulez tester différents nœuds.

Les talents se transfèrent-ils de la démo au jeu complet ?

Aucun transfert annoncé. Les points de la démo enseignent le système uniquement.

Le New Game+ réinitialise-t-il les choix narratifs ?

Le NG+ relance la campagne avec vos perks et objets. Les choix narratifs se réinitialisent probablement — vérifiez après le lancement.