The Sinking City 2 Le système d'enquête expliqué
Travail de détective optionnel qui paie en lore, butin et routes plus sûres.
Frogwares a bâti sa réputation sur les jeux d’enquête, et The Sinking City 2 ramène cet ADN — mais seulement si vous le souhaitez. L’enquête est entièrement optionnelle. Vous pouvez terminer la mission de sauvetage principale sans épingler chaque note au tableau détective. Ceux qui s’y investissent gagnent des points de talent, des raccourcis, des provisions et un contexte lovecraftien plus profond.
Ce guide explique comment le système diffère de The Sinking City (2019), où un seul indice manquant pouvait bloquer la campagne.
Ouvrir le tableau détective
Appuyez sur C sur PC (Enquête) pour ouvrir la superposition du tableau. Les objets lisibles brillent ou affichent une invite quand Calvin peut en extraire un indice. Ramassez lettres, photographies, résidus rituels et journaux audio, puis assignez-les au tableau comme notes.
Tracez des lignes entre notes liées pour former des connexions. Les liens valides se surlignent et rapportent souvent immédiatement un point de talent. Les liens invalides échouent simplement — pas de punition, pas de soft-lock.
Indices optionnels vs obligatoires
Les objectifs principaux marquent les interactifs critiques avec les invites de quête habituelles. Tout le reste est contenu bonus :
- Affaires secondaires — mystères autonomes dans hôpitaux, manoirs et speakeasies
- Secrets environnementaux — salles cachées derrière des bibliothèques pivotantes ou sous-sols inondés
- Documents de lore — entrées du codex sur les familles d’Arkham et l’histoire des cultes
Manquer des indices optionnels ne vous empêche jamais de lever une vanne, d’entrer dans un quartier ou de finir la démo. Au pire, vous passez à côté d’un stock de munitions ou d’une route alternative en chaloupe.
Récompenses pour les détectives minutieux
Les bonus confirmés et prévisualisés incluent :
- Points de talent pour les connexions de notes correctes
- Chemins alternatifs qui contournent les rues chargées en combats
- Matériaux de craft dans des salles réservées aux enquêteurs
- Accessoires d’armes liés à des missions optionnelles comme Holloway Manor
- Lore du codex pour les fans du Mythe de Cthulhu
La démo l’enseigne avec l’énigme du tableau de commande de la vanne : relier fusibles et câbles rapporte un point même si vous connaissiez déjà la solution.
Combien d’indices existent ?
Les développeurs ont indiqué que de grandes zones de carte peuvent cacher 20 à 40 indices chacune, mais seule une partie est nécessaire pour résoudre une affaire optionnelle donnée. Abordez l’enquête comme un buffet : prenez ce qui vous intéresse, ignorez les genres que vous n’aimez pas (chimie occulte, arbres généalogiques, etc.).
Enquête vs rythme du combat
Les safe rooms permettent de revoir le tableau sans pression temporelle. En plein combat, le tableau se ferme — vous ne pouvez pas mettre le combat en pause pour déduire. Prenez l’habitude : après avoir nettoyé une zone, retournez à la safe room la plus proche, reliez les nouvelles notes, dépensez les points de talent, puis avancez.
Conseils pour ceux qui détestaient les blocages de TSC1
- Si la déduction vous frustre, suivez les marqueurs de quête principale et ne reliez les notes que quand le jeu met en évidence les deux pièces automatiquement.
- Utilisez les journaux audio en revenant sur vos pas — ils jouent pendant que vous bougez, économisant les temps morts.
- Consultez le Walkthrough de la démo pour les étapes d’énigmes obligatoires sans spoiler les affaires optionnelles.
Extension post-lancement
L’Arkham complète ajoutera des affaires en plusieurs étapes couvrant plusieurs quartiers. Nous cataloguerons noms d’affaires, tables de récompenses et indices manquables après la sortie dans cet article et sur Mises à jour.
Associez la lecture sur l’enquête à la carte d’Arkham pour le contexte des quartiers et Premiers pas pour les raccourcis de commandes.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Peut-on finir le jeu sans aucune enquête ?
Oui. La progression de l'histoire principale n'exige aucune affaire optionnelle terminée.
Y a-t-il un mini-jeu de sanité sur le tableau ?
La démo se concentre sur les connexions de notes plutôt que sur les énigmes d'hallucination. Toute mécanique de sanité sera documentée après le lancement.
Les mauvaises connexions ont-elles des pénalités ?
Non. Les liens invalides ne donnent simplement pas de récompenses. Expérimentez librement.