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The Sinking City 2 Sistema de talentos y perks

Gasta puntos de investigación y salas seguras para moldear la build de Calvin.

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Talentos y perks

Los talentos (también llamados perks en la cobertura de previews) son la progresión ligera de personaje de The Sinking City 2. A diferencia de los árboles de habilidades de los action RPG, Frogwares mantiene el sistema legible: ganas puntos de talento con investigación opcional y los gastas en mesas de talentos dentro de las salas seguras. El resultado es una build de survival horror — curación más potente, cambios de arma más fluidos o retiradas más seguras — sin convertir a Calvin en una fantasía de poder.

Esta guía explica cómo se obtienen puntos en la demo de Steam, qué categorías Frogwares anticipó para la campaña completa y cómo New Game+ traslada los perks al lanzamiento.

Dónde gastar puntos de talento

Cada sala segura contiene:

  • Gramófono (guardado manual)
  • Maleta de almacén compartido
  • Mesa de crafteo
  • Mesa de talentos (B en PC por defecto)

Abre la mesa para ver los nodos desbloqueados. Los puntos se gastan al instante — no hay tarifa de respec anunciada antes del lanzamiento, así que experimenta en una segunda partida de la demo si quieres probar perks de combate antes de comprometerte en el juego completo.

Cómo ganar puntos en la demo

Las fuentes más rápidas en la primera hora:

  1. Vínculos de investigación — conecta notas relacionadas en el tablero de detective (C). Ejemplo: vincula Cuadro de mandos de la esclusa con Fusibles y cables de la esclusa para un punto gratis antes del combate de la esclusa.
  2. Hitos opcionales de casos — completar pequeñas cadenas de pruebas en zonas residenciales y de tiendas.
  3. Descubrimientos ambientales — algunas habitaciones rojas del mapa ocultan notas que desbloquean puntos extra al vincularlas.

La demo no exige gastar puntos para terminar. Los jugadores que ignoran la investigación pueden superar el fragmento, pero entran a la arena de la esclusa con menos herramientas de combate.

Categorías de talentos (anticipadas)

Frogwares no ha publicado una red de habilidades final, pero metraje de preview e informes hands-on describen tres bloques:

Perks de combate

  • Mayor daño a puntos débiles tras cambiar de arma
  • Buffs temporales de daño tras remates cuerpo a cuerpo
  • Menor coste de resistencia en cadenas de esquiva
  • Recarga más rápida en armas de la época (revólver, escopeta, subfusil)

Combínalos con Combate y armas cuando sepas qué armas prefieres. Las builds de escopeta favorecen perks de remate; las de pistola, nodos de precisión en puntos débiles.

Perks de supervivencia

  • Filas extra de inventario (se acumula con cajas de ayuda de emergencia)
  • Mayor eficiencia de objetos curativos
  • Movimiento más silencioso cerca de ciertos tipos de enemigo
  • Descuentos de crafteo en mesas de salas seguras

Los nodos de supervivencia brillan en dificultades altas donde las hierbas escasean. Lee Cómo sobrevivir antes de invertir aquí.

Perks de investigación

  • Palabras clave resaltadas en documentos legibles
  • Puntos extra por vincular pistas distantes
  • Navegación más rápida del tablero (calidad de vida)

Estos recompensan a quien disfruta el trabajo detectivesco opcional sin bloquear el progreso de la historia — la misma filosofía que el Sistema de investigación.

Demo frente a campaña completa

La demo de Steam expone solo un subconjunto de nodos. Arkham completo añade talentos ligados a la progresión por distritos, casos opcionales y herramientas ocultistas de final de juego. Espera nodos que mencionen manejo de barca, secciones submarinas y emboscadas del mercado de pescado del tráiler Meat for the Grindmaws — consulta Mercado de pescado de Arkham para contexto del lugar.

New Game+ al lanzamiento

Frogwares confirmó que New Game+ llega con el lanzamiento del 18 de agosto de 2026. Una segunda partida conserva:

  • Todos los puntos de perk gastados o sin gastar
  • Perks activos en la mesa de talentos
  • Objetos de inventario que elijas conservar (según anuncio del estudio)

Esto hace más valiosas las primeras partidas con mucha investigación — los puntos extra se convierten en ventajas permanentes. Los detalles pueden cambiar en parches del día uno; seguimos las actualizaciones en Gone Gold y lanzamiento.

Orden recomendado de gasto en la demo

Para jugadores novatos que quieran un combate de esclusa más seguro:

  1. Gasta el punto gratis de investigación en un nodo de daño a puntos débiles o recarga si está disponible.
  2. Reserva los puntos restantes hasta desbloquear una segunda sala segura (juego completo) — la demo puede exponer solo una mesa.
  3. Evita nodos exóticos que no puedas probar antes de la arena de combate final.

Los speedrunners pueden acumular puntos por completo; el combate de la demo está ajustado para cero perks en dificultad Normal.

Sinergias con crafteo y almacén

Los talentos no sustituyen los fundamentos de Inventario y crafteo. Un almacén mayor sigue importando para reservas de hierbas, y los perks de crafteo solo ayudan si recoges materiales en barridos de habitaciones rojas. Piensa en los talentos como multiplicadores de buenos hábitos, no sustitutos de disciplina con la munición.

Páginas relacionadas

Publicaremos una lista completa de perks con nombres y costes exactos tras desbloquear la build retail el día del lanzamiento.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Puedo reasignar talentos?

Frogwares no ha confirmado costes de respec antes del lanzamiento. Termina la demo dos veces si quieres probar nodos distintos.

¿Los talentos se trasladan de la demo al juego completo?

No hay transferencia anunciada. Los puntos de la demo solo enseñan el sistema.

¿New Game+ reinicia las decisiones de la historia?

NG+ reinicia la campaña con tus perks y objetos. Las decisiones narrativas probablemente se reinician — verifica tras el lanzamiento.