The Sinking City 2 Ajustes de gráficos y rendimiento
Ajusta Unreal Engine 5 para tiempos de fotograma estables antes de la noche de lanzamiento.
The Sinking City 2 funciona con Unreal Engine 5 con simulación densa de agua, lluvia y set-pieces de horror destructibles. Frogwares apunta a 1080p/30 en requisitos mínimos de PC y 1440p/60 en hardware recomendado, pero las builds de preview — incluida la demo de Steam — pueden hacer stuttering en máquinas capaces. Esta guía explica qué ajustes cambiar primero, cómo encaja el escalado TSR en los benchmarks oficiales y qué esperar del parche HDR tras el lanzamiento.
Combínala con Requisitos del sistema para tablas oficiales y el Verificador de specs de PC para una checklist de componentes.
Aviso al arrancar y expectativas de la demo
La demo muestra un mensaje de que la optimización sigue en progreso. Las caídas de fps en escenas exteriores inundadas o metraje de preview del mercado de pescado no siempre predicen el rendimiento retail. Juzga la build final tras los parches del día uno listados en Gone Gold y lanzamiento.
Orden recomendado de ajustes (PC)
Cuando los tiempos de fotograma se disparen, ajusta en esta secuencia:
- Instala en SSD NVMe — instalaciones en HDD violan requisitos oficiales y causan tirones de streaming.
- Activa TSR / escalado de resolución — Frogwares usó Temporal Super Resolution en benchmarks antes de tocar texturas.
- Reduce calidad de sombras y simulación de agua — las calles exteriores de Arkham castigan ambas.
- Limita los fps a la tasa de refresco del monitor si el uso de GPU oscila mucho.
- Actualiza drivers de GPU al paquete WHQL más reciente — bugs de audio de la demo a veces correlacionan con drivers obsoletos.
Solo tras esos pasos deberías reducir presets de texturas o efectos. La legibilidad horror del juego depende del alcance de la linterna y los reflejos en superficies mojadas; aplastar efectos demasiado pronto dificulta el combate.
Objetivos de preset según specs oficiales
| Nivel | Objetivo | Guía de preset |
|---|---|---|
| Mínimo | 1080p / 30 fps Bajo | TSR modo calidad, sombras bajas, texturas medias |
| Recomendado | 1440p / 60 fps Equilibrado | TSR equilibrado, sombras altas, texturas altas |
| Entusiasta | 4K nativo | Espera superar RTX 4070 Ti / RX 7900 XT salvo que DLSS/FSR se amplíen al lanzamiento |
Las builds de consola probablemente ofrezcan modos Calidad vs Rendimiento similares a otros títulos horror UE5. Los nombres exactos del menú se verificarán el 18 de agosto.
DLSS, FSR y XeSS
Los materiales oficiales enfatizan TSR en PC. NVIDIA DLSS o AMD FSR pueden aparecer en opciones del día uno — prueba cada uno tras parches si tienes tarjeta serie 40 o RDNA 3. Documenta hallazgos en hilos comunitarios enlazados desde Enlaces oficiales.
HDR al lanzamiento vs post-lanzamiento
Las builds retail en gold master priorizan rutas de certificación SDR. Frogwares confirmó un parche HDR gratuito poco después del estreno con el trabajo base ya hecho. Hasta que salga el parche:
- Desactiva HDR forzado en Windows si los colores se ven lavados.
- Usa la calibración de brillo del juego en el primer arranque.
- Espera notas de parche en Cronología de noticias.
Problemas conocidos de la demo y soluciones
Audio que se corta tras la primera escena
Algunos jugadores reportan pérdida total de audio tras la cinemática inicial hasta reiniciar el juego por completo (no solo recargar). Solución:
- Cierra el juego y vuelve al escritorio.
- Relanza la demo desde Steam.
- Verifica archivos del juego si el problema persiste tras actualizar drivers.
Reflejaremos correcciones oficiales si Frogwares parchea la demo por separado del juego completo.
Stuttering en builds UE5.8
Eventos de preview señalaron tirones al entrar en subniveles nuevos — habitual en títulos UE5 que aún compilan shaders. Deja terminar la caché de shaders de la primera carga; evita alt-tab durante cargas iniciales de zona.
Soft-lock en el puzzle de fusibles
Raro si los fusibles se insertan fuera de orden. Recarga el último guardado del gramófono — consulta Puzzles y códigos de la demo.
Notas para portátiles y handhelds
Las GPU móviles que comparten potencia con la CPU pueden caer por debajo de 30 fps en el combate de la esclusa de la demo aunque las specs parezcan adecuadas. Conecta a la corriente, activa modo alto rendimiento y usa una base de refrigeración.
Steam Deck no está certificado. Trata el juego en handheld como experimental hasta que los informes comunitarios se estabilicen post-lanzamiento.
Almacenamiento en consola y pre-carga
Las instalaciones en PS5 y Xbox rondan 70 GB más parches del día uno. Mantén el doble libre para actualizaciones o packs de texturas opcionales. Pre-carga cuando esté disponible — la congestión de CDN es habitual el 17–18 de agosto.
Herramientas de monitorización
Usa MSI Afterburner, Xbox Game Bar o superposiciones de FPS de PlayStation para vigilar el frame pacing en combate. Si los tiempos de fotograma solo se disparan cuando activan efectos de lluvia, baja la simulación de agua antes que las sombras.
Guías relacionadas
Controles para comprobar input lag, Cómo sobrevivir si fps bajos hacen poco fiable la esquiva, y Notas de la demo para resúmenes más amplios de impresiones.
Añadiremos capturas de ajustes por GPU tras pruebas de la semana de lanzamiento.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Por qué la demo hace stuttering en un buen PC?
Las builds en desarrollo activo suelen compilar shaders sobre la marcha. SSD, TSR y drivers actualizados ayudan; espera parches del día uno antes de juzgar el rendimiento final.
¿El HDR está disponible al lanzamiento?
No en gold master. Frogwares planea un parche HDR gratuito poco después del estreno.
¿Cómo arreglo el audio ausente en la demo?
Cierra el juego por completo y relánzalo. Recargar un guardado puede no restaurar el audio.