The Sinking City 2 Grafik- und Performance-Einstellungen
Unreal Engine 5 für stabile Frame-Times vor Launch-Nacht abstimmen.
The Sinking City 2 läuft auf Unreal Engine 5 mit dichter Wassersimulation, Regen und zerstörbaren Horror-Set-Pieces. Frogwares zielt auf 1080p/30 bei minimalen PC-Specs und 1440p/60 bei empfohlener Hardware, aber Preview-Builds — einschließlich der Steam-Demo — können auf ansonsten fähigen Maschinen ruckeln. Dieser Guide erklärt, welche Einstellungen zuerst geändert werden, wie TSR-Upscaling zu offiziellen Benchmarks passt und was vom HDR-Patch nach Launch zu erwarten ist.
Kombiniere ihn mit Systemanforderungen für offizielle Tabellen und dem PC-Spec-Checker für eine Komponenten-Checkliste.
Boot-Hinweis und Demo-Erwartungen
Die Demo zeigt eine Meldung, dass die Optimierung noch in Arbeit ist. Frame-Drops in überfluteten Außenszenen oder Fischmarkt-Preview-Footage sagen nicht immer Retail-Performance voraus. Beurteile den Shipping-Build nach Day-One-Patches auf Gone Gold & Launch.
Empfohlene Einstellungsreihenfolge (PC)
Bei Frame-Time-Spitzen in dieser Reihenfolge anpassen:
- Auf NVMe-SSD installieren — HDD-Installationen verletzen offizielle Anforderungen und verursachen Streaming-Hitches.
- TSR / Auflösungsskalierung aktivieren — Frogwares-Benchmarks nutzten Temporal Super Resolution vor Texturen.
- Schattenqualität und Wassersimulation senken — Arkham-Außenstraßen belasten beides.
- Frame-Rate cappen auf Monitor-Refresh, wenn GPU-Auslastung wild schwankt.
- GPU-Treiber aktualisieren auf das neueste WHQL-Paket — Demo-Audio-Bugs korrelieren manchmal mit veralteten Treibern.
Erst danach Textur- oder Effekt-Presets reduzieren. Die Horror-Lesbarkeit hängt von Taschenlampen-Reichweite und nassen Oberflächenreflexionen ab; Effekte zu früh zu drücken erschwert den Kampf.
Preset-Ziele aus offiziellen Specs
| Stufe | Ziel | Preset-Empfehlung |
|---|---|---|
| Minimum | 1080p / 30 fps Low | TSR Quality Mode, niedrige Schatten, mittlere Texturen |
| Empfohlen | 1440p / 60 fps Balanced | TSR Balanced, hohe Schatten, hohe Texturen |
| Enthusiast | 4K nativ | Erwarte Überschreitung von RTX 4070 Ti / RX 7900 XT, es sei denn DLSS/FSR-Optionen erweitern sich zum Launch |
Konsolen-Builds bieten wahrscheinlich Quality vs. Performance-Modi ähnlich anderer UE5-Horror-Titel. Vollständige Menünamen werden am 18. August verifiziert.
DLSS, FSR und XeSS
Offizielle Materialien betonen TSR auf PC. NVIDIA DLSS oder AMD FSR können in Launch-Day-Optionen erscheinen — jedes nach Patches testen bei 40er-Serie- oder RDNA-3-Karte. Erkenntnisse in Community-Threads unter Offizielle Links dokumentieren.
HDR zum Launch vs. Post-Launch
Retail-Builds beim Gold Master priorisieren SDR-Zertifizierungspfade. Frogwares bestätigte einen kostenlosen HDR-Patch kurz nach Release mit bereits erledigter Vorarbeit. Bis der Patch erscheint:
- Erzwungenes HDR in Windows deaktivieren, wenn Farben ausgewaschen wirken.
- In-Game-Helligkeitskalibrierung beim ersten Start nutzen.
- Patch Notes auf News-Timeline erwarten.
Bekannte Demo-Probleme und Workarounds
Audio bricht nach erster Szene ab
Manche Spieler berichten vollständigen Audio-Verlust nach der Eröffnungs-Cutscene bis zu einem vollständigen Neustart (nicht nur Reload). Workaround:
- Komplett zum Desktop beenden.
- Demo von Steam neu starten.
- Spieldateien prüfen, wenn das Problem nach Treiber-Updates besteht.
Wir spiegeln offizielle Fixes, falls Frogwares die Demo separat vom Vollspiel patcht.
Ruckeln in UE5.8-Builds
Preview-Events notierten Hitches beim Betreten neuer Sub-Levels — üblich in UE5-Titeln, die noch Shader kompilieren. Ersten Shader-Cache-Ladevorgang durchlaufen lassen; Alt-Tab während initialer Area-Loads vermeiden.
Soft-Lock beim Sicherungsrätsel
Selten bei Sicherungen in falscher Reihenfolge. Letzten Grammophon-Save laden — siehe Demo-Rätsel & Codes.
Laptop- und Handheld-Hinweise
Mobile GPUs, die Strom mit der CPU teilen, können unter 30 fps im Demo-Schleusenkampf drosseln, obwohl Specs ausreichend wirken. Netzteil anschließen, High-Performance-Modus aktivieren und Kühlunterlage nutzen.
Steam Deck ist nicht zertifiziert. Handheld-Spiel als experimentell betrachten, bis Community-Berichte nach Launch stabilisieren.
Konsolen-Speicher und Pre-Load
PS5- und Xbox-Installationen nähern sich 70 GB plus Day-One-Patches. Doppelt so viel frei halten für Updates oder optionale Texturpakete. Pre-Load, wenn verfügbar — CDN-Stau ist am 17.–18. August üblich.
Monitoring-Tools
MSI Afterburner, Xbox Game Bar oder PlayStation-FPS-Overlays nutzen, um Frame-Pacing im Kampf zu beobachten. Wenn Frame-Times nur bei Regeneffekten spiken, Wassersimulation vor Schatten senken.
Verwandte Guides
Steuerung für Input-Lag-Checks, Wie man überlebt wenn niedrige fps Ausweichen unzuverlässig macht, und Demo-Notizen für breitere Eindrucks-Zusammenfassungen.
Wir ergänzen pro-GPU-Einstellungs-Screenshots nach Launch-Wochen-Tests.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Warum ruckelt die Demo auf einem guten PC?
Aktive Entwicklungs-Builds kompilieren oft Shader on the fly. SSD, TSR und aktualisierte Treiber helfen; auf Day-One-Patches warten, bevor finale Performance beurteilt wird.
Ist HDR zum Launch verfügbar?
Nicht beim Gold Master. Frogwares plant einen kostenlosen HDR-Patch kurz nach Release.
Wie behebe ich fehlendes Audio in der Demo?
Spiel komplett beenden und neu starten. Save-Reload stellt Audio möglicherweise nicht wieder her.