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The Sinking City 2 Grafik- und Performance-Einstellungen

Unreal Engine 5 für stabile Frame-Times vor Launch-Nacht abstimmen.

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Grafik & Performance

The Sinking City 2 läuft auf Unreal Engine 5 mit dichter Wassersimulation, Regen und zerstörbaren Horror-Set-Pieces. Frogwares zielt auf 1080p/30 bei minimalen PC-Specs und 1440p/60 bei empfohlener Hardware, aber Preview-Builds — einschließlich der Steam-Demo — können auf ansonsten fähigen Maschinen ruckeln. Dieser Guide erklärt, welche Einstellungen zuerst geändert werden, wie TSR-Upscaling zu offiziellen Benchmarks passt und was vom HDR-Patch nach Launch zu erwarten ist.

Kombiniere ihn mit Systemanforderungen für offizielle Tabellen und dem PC-Spec-Checker für eine Komponenten-Checkliste.

Boot-Hinweis und Demo-Erwartungen

Die Demo zeigt eine Meldung, dass die Optimierung noch in Arbeit ist. Frame-Drops in überfluteten Außenszenen oder Fischmarkt-Preview-Footage sagen nicht immer Retail-Performance voraus. Beurteile den Shipping-Build nach Day-One-Patches auf Gone Gold & Launch.

Empfohlene Einstellungsreihenfolge (PC)

Bei Frame-Time-Spitzen in dieser Reihenfolge anpassen:

  1. Auf NVMe-SSD installieren — HDD-Installationen verletzen offizielle Anforderungen und verursachen Streaming-Hitches.
  2. TSR / Auflösungsskalierung aktivieren — Frogwares-Benchmarks nutzten Temporal Super Resolution vor Texturen.
  3. Schattenqualität und Wassersimulation senken — Arkham-Außenstraßen belasten beides.
  4. Frame-Rate cappen auf Monitor-Refresh, wenn GPU-Auslastung wild schwankt.
  5. GPU-Treiber aktualisieren auf das neueste WHQL-Paket — Demo-Audio-Bugs korrelieren manchmal mit veralteten Treibern.

Erst danach Textur- oder Effekt-Presets reduzieren. Die Horror-Lesbarkeit hängt von Taschenlampen-Reichweite und nassen Oberflächenreflexionen ab; Effekte zu früh zu drücken erschwert den Kampf.

Preset-Ziele aus offiziellen Specs

StufeZielPreset-Empfehlung
Minimum1080p / 30 fps LowTSR Quality Mode, niedrige Schatten, mittlere Texturen
Empfohlen1440p / 60 fps BalancedTSR Balanced, hohe Schatten, hohe Texturen
Enthusiast4K nativErwarte Überschreitung von RTX 4070 Ti / RX 7900 XT, es sei denn DLSS/FSR-Optionen erweitern sich zum Launch

Konsolen-Builds bieten wahrscheinlich Quality vs. Performance-Modi ähnlich anderer UE5-Horror-Titel. Vollständige Menünamen werden am 18. August verifiziert.

DLSS, FSR und XeSS

Offizielle Materialien betonen TSR auf PC. NVIDIA DLSS oder AMD FSR können in Launch-Day-Optionen erscheinen — jedes nach Patches testen bei 40er-Serie- oder RDNA-3-Karte. Erkenntnisse in Community-Threads unter Offizielle Links dokumentieren.

HDR zum Launch vs. Post-Launch

Retail-Builds beim Gold Master priorisieren SDR-Zertifizierungspfade. Frogwares bestätigte einen kostenlosen HDR-Patch kurz nach Release mit bereits erledigter Vorarbeit. Bis der Patch erscheint:

  • Erzwungenes HDR in Windows deaktivieren, wenn Farben ausgewaschen wirken.
  • In-Game-Helligkeitskalibrierung beim ersten Start nutzen.
  • Patch Notes auf News-Timeline erwarten.

Bekannte Demo-Probleme und Workarounds

Audio bricht nach erster Szene ab

Manche Spieler berichten vollständigen Audio-Verlust nach der Eröffnungs-Cutscene bis zu einem vollständigen Neustart (nicht nur Reload). Workaround:

  1. Komplett zum Desktop beenden.
  2. Demo von Steam neu starten.
  3. Spieldateien prüfen, wenn das Problem nach Treiber-Updates besteht.

Wir spiegeln offizielle Fixes, falls Frogwares die Demo separat vom Vollspiel patcht.

Ruckeln in UE5.8-Builds

Preview-Events notierten Hitches beim Betreten neuer Sub-Levels — üblich in UE5-Titeln, die noch Shader kompilieren. Ersten Shader-Cache-Ladevorgang durchlaufen lassen; Alt-Tab während initialer Area-Loads vermeiden.

Soft-Lock beim Sicherungsrätsel

Selten bei Sicherungen in falscher Reihenfolge. Letzten Grammophon-Save laden — siehe Demo-Rätsel & Codes.

Laptop- und Handheld-Hinweise

Mobile GPUs, die Strom mit der CPU teilen, können unter 30 fps im Demo-Schleusenkampf drosseln, obwohl Specs ausreichend wirken. Netzteil anschließen, High-Performance-Modus aktivieren und Kühlunterlage nutzen.

Steam Deck ist nicht zertifiziert. Handheld-Spiel als experimentell betrachten, bis Community-Berichte nach Launch stabilisieren.

Konsolen-Speicher und Pre-Load

PS5- und Xbox-Installationen nähern sich 70 GB plus Day-One-Patches. Doppelt so viel frei halten für Updates oder optionale Texturpakete. Pre-Load, wenn verfügbar — CDN-Stau ist am 17.–18. August üblich.

Monitoring-Tools

MSI Afterburner, Xbox Game Bar oder PlayStation-FPS-Overlays nutzen, um Frame-Pacing im Kampf zu beobachten. Wenn Frame-Times nur bei Regeneffekten spiken, Wassersimulation vor Schatten senken.

Verwandte Guides

Steuerung für Input-Lag-Checks, Wie man überlebt wenn niedrige fps Ausweichen unzuverlässig macht, und Demo-Notizen für breitere Eindrucks-Zusammenfassungen.

Wir ergänzen pro-GPU-Einstellungs-Screenshots nach Launch-Wochen-Tests.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Warum ruckelt die Demo auf einem guten PC?

Aktive Entwicklungs-Builds kompilieren oft Shader on the fly. SSD, TSR und aktualisierte Treiber helfen; auf Day-One-Patches warten, bevor finale Performance beurteilt wird.

Ist HDR zum Launch verfügbar?

Nicht beim Gold Master. Frogwares plant einen kostenlosen HDR-Patch kurz nach Release.

Wie behebe ich fehlendes Audio in der Demo?

Spiel komplett beenden und neu starten. Save-Reload stellt Audio möglicherweise nicht wieder her.